CLASE 4. Condicionales e interactividad
🎥 Video: Curso de Scratch para niños: condicionales y decisiones
Descripción:
Se enseña el uso de estructuras condicionales (“si… entonces…”) y la detección de eventos o teclas para generar interacción con el usuario.
Propósito: Comprender cómo un programa puede responder a decisiones o acciones externas.
Resultado esperado: Un mini juego donde el personaje cambia de color, sonido o posición al presionar una tecla.